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Tutorial JAVA (XII)

Publicado por Francisco el 06 de noviembre de 2007 java.jpg

Hoy vamos a crear dos personajes más para que participen en nuestras pequeñas batallas. En este caso crearemos un elfo y un enano.

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Tutorial JAVA (XI)

Publicado por Francisco el 30 de octubre de 2007 java12.jpg

Vamos a crear nuestro primer personaje partiendo de las particularidades de la superclase Ente y añadiendo nuevas cualidades únicas de este personaje.

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Tutorial JAVA (X)

Publicado por Francisco el 30 de octubre de 2007 java11.jpg

Para continuar con el desarrollo de clases y subclases, es decir con la herencia en java, vamos a realizar un nuevo ejercicio que se centrara en un juego de peleas.

El código es sencillo pero extenso, así que lo desarrollaremos en varios post para que no sean demasiado largos.

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Tutorial JAVA (IX)

Publicado por Francisco el 24 de octubre de 2007 java10.jpg

En el capitulo numero dos, después de crear los get y set nos dimos cuenta que la clase quedaba mucho mas protegida. Cumplía uno de los requisitos de la programación orienta a objetos: la encapsulación.

Hicimos que la clase solo fuera accesible desde esos métodos y vimos que realmente ningún programador tiene porque saber que sucede dentro de nuestra clase, solo tiene que conocer los métodos para acceder a ella.

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Aprendiendo JAVA (VIII)

Publicado por Francisco el 16 de octubre de 2007 java9.jpg

Antes de profundizar en los fundamentos de las clases de java veremos algunos aspectos sueltos que se van quedando por el camino.

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